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クラン戦 公式のクラン戦では 部員全員にショットガンの装備を義務付けています (サブ武器や投擲武器、ナイフはご自由にどうぞ)。 クラン戦第三補給倉庫ポイント解説① 赤リスポ ② テロハウス入口 ③ テロハウス ④ A短・Aショート ⑤ Aロング ⑥ 木箱 ⑦ L字 ⑧ 梯子(部屋) ⑨ Bロン ⑩ B玄関・入口 ⑪ B ⑫ 中央 ⑬ Aセンター ⑭ A設置奥 ⑮ B短・Bショート ⑯ クランク ⑰ 青階段・B短階段 ⑱ 2階 ⑲ 階段 ⑳ 青リスポ 第三補給倉庫ポイント解説 ボイスチャットでの「テロハウス」や「階段」などのメジャーなポイントの呼び名やらなんやら 敵が隠れてるポイントとか細かく記述出来ればいいね。 ① 赤リスポ 赤側 言わずもがな、赤側はここから始まります。 時間切れ勝ちを狙っている相手が、たま~に篭る場所。逆に居ると少し拍子抜けする。 青側 あまり縁は無い。 ただ、“テロハウス入口”付近を通過する時は一応クリアリングしよう。 ② テロハウス入口 赤側 別名・芋る場所。 皆で芋る時は大概ココを使います。 青側 ③ テロハウス 赤側 L字からの裏取り・グレには注意!! 誰か1人は偵察に向かおう(VC有の人の方が望ましい また、A短から覘かせるTRGerにも注意!! Bロンからの裏取りにも注意!! 青側 ④ A短・Aショート 赤側 Aショートから、テロハウスに向かって構えているTRGは強力なので、グレネードかフラッシュでどうにかするしかない。 Aショート先の“中央”のコンテナ上に敵がいることが多い。 木箱に隠れている場合もあるので 青側 ⑤ Aロング 赤側 TRGに注意。TRGに注意。TRGerに注意。 基本的にココにスモークを投げる事が現状では望ましい。 A短やテロハウス内に投げてもほとんど意味がないです。 青側 ⑥ 木箱 赤側 たまに、ここで待ち伏せている敵がいるので注意。 A短に入っても安心しない事。 また、相手が木箱近くまで侵入していた場合、すぐに報告して迎撃の体勢に入れたら良いなー。 青側 SG部において、あまりココで待ち構えてる人は居ない模様。 まぁ、グレが飛んできますしねー… ⑦ L字 赤側 裏取り厨がやって来るので、テロ部屋で待機している場合は、1人くらい偵察に向かおう。 青側 ⑧ 梯子(部屋) 赤側 青側 ⑨ Bロン 赤側 青側 ⑩ B玄関・入口 赤側 青側 ⑪ B 赤側 青側 よく牛にゃんが芋ってる場所。(Bの木箱裏ね) 敵の数を確認するor待ちに徹する どちらを優先すれば良いか意見求む。 あとは まだ奥のほうに敵がいる状態 と もう倉庫(B)に入ってきそうな状態 を ラジオチャット(例えばTaking fire!で奥のほうにいる、とか)で報告できればいいなぁ、とか思ってたりするのですが如何でしょうか。 ⑫ 中央 赤側 青側 ⑬ Aセンター 赤側 青側 ⑭ A設置奥 赤側 青側 ⑮ B短・Bショート 赤側 青側 ⑯ クランク 赤側 青側 ⑰ 青階段・B短階段 赤側 青側 ⑱ 2階 赤側 青側 ⑲ 階段 赤側 青側 ⑳ 青リスポ 赤側 青側 Counter -
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最終戦のCQC派生 基本操作 戦闘の経緯 スネークのCQC派生 オセロットのCQC派生(最終戦三戦目) 三戦目特殊アクション 基本操作 L1 ガード L1+R1 強ストレート R1 通常攻撃 or 長押しでCQC/掴み(→R1・△で追撃) R1+方向入力 CQC/投げ(→R1・△で追撃) × しゃがみ ×+方向入力 ステップ移動 ×+方向入力+R1 リバーブロー △ 口元を拭う 戦闘の経緯 音楽やゲージはそれぞれの作品を再現したものになる。 最初はMGS1の決闘風。主にパンチングしかしてこず、比較的弱くてハメやすい。 次はMGS2風。ダウン効果の左フックと、強烈な威力の右ストレートなどを繰り出してくる。 さらにMGS3のオセロット風に。CQC構えとボクシング構えを使い分けてくる。 そしてMGS4風。間合いを見計らってR1攻撃をするのみ。半分ムービー。 ゲージなどが変わるごとにLIFEが一定以下だとある程度回復する スネークのCQC派生 『壱』 立ち状態からR1長押し=掴む ├ 『A』 R1=肘で後頭部連打 → 突き放す ├ 『B』 R1長押し=首絞め → 反撃に肘打ちされる └ 『C』(柱の近くで『壱』で使用可) 即座に△=柱に顔面叩きつけ (2パターンに派生。途中でC1とC2を変えることも可能) ├ 『C1』 (C→)R1=柱に押し付けて、顔面パンチや膝蹴りの連打、または柱にグイグイ押し付ける └ 『C2』 (C→)R1長押し=柱に押し付けて首絞め → (C1またはC2から)△=トドメに顔面殴りつけ 『弐』 方向入力しながらR1長押し=背負い投げ ├ 『D』 R1=腹に拳を叩きつける。 └ 『E』 即座に△=マウントポジションに (2パターンに派生。途中でE1とE2を変えることも可能) ├ 『E1』 (E→)R1=マウントポジションから顔面パンチ └ 『E2』 (E→)R1長押し=マウントポジションから首絞め → (E1またはE2から)△=トドメに顔面殴りつけ └ 『E失敗』 最後の△を入力しなかった場合=マウントポジションから返され、顔面パンチされる 『参』 三戦目の特殊CQC オセロットがCQC構えのときにCQCを仕掛ける (いずれも失敗する) パターンその1=腕を取って捻るも、捻り返される。肘打ちで逃れ、お互い離れる。 パターンその2=掴みに行き投げられるもかわし、そのまま掴みかかってくる相手を投げるもかわされる。 パターンその3=手を取って投げるも「無駄だ」とかわされ、腕を取られ投げられる。綺麗にかわし着地。 パターンその4=組み付きに行って膝蹴りされ逆に倒されるも、倒れた状態からの二段蹴りで逃れる。 通常攻撃のパンチが2発ともヒットした際に続けて△=肩を掴み頭突き。 オセロットのCQC派生(最終戦三戦目) オセロットがCQC構え時に掴まれた場合。 ├ 『a』 後頭部に肘打ちされる。最後に「つまらん」と言われ突き放される。 │ (a返し)肘打ちされても即座に△=腹に肘打ちをして逃れられる。 │ ├ 『b』 首絞め。「スネェェク」と言われ頬にキスされ、スネークが肘打ちして逃れる。 │ (b返し)首絞め中、レバガチャで逃れる。その後なにも入力しないと肘打ちで離れる。 │ レバガチャ後△で肘打ちから背負い投げ → R1で腹に拳を叩きつける。 │ └ 『c』 (壁の近くで掴まれた場合のみ)柱に叩きつけられる(2パターンに派生) ├ 『c1』 柱へ押し付けながらの顔面パンチや頭突き、最後にはバック転で離れる。 │ (c1返し)攻撃されている最中に△=立ち位置を入れ替え、逆にこちらが攻撃する。 └ 『c2』 柱へ押し付けて首絞め。「死ねぇ!」と言って首を絞め、最後にバック転で離れる。 (c2返しその一)首絞めの最中にレバガチャで逃れ、離れる。離れる前に即座に△を押すと膝蹴り。 (c2返しそのニ)「死ねぇ!」の首絞め後、△→立ち位置を入れ替え、柱へ押し付けて攻撃する。 あと、おそらく柱の近くで掴まれcになる場合、即座に△を押すとaかbに派生。 押さないとcなので柱とキスすることになると思われ。 オセロットがCQC構え時に攻撃した場合。 └ 『d』 手を取られ「くたばれ!」と叫びながら背負い投げされる→腹に拳を叩きつけられる。 (d返し) 投げられた直後、△で転がりながら回避。 三戦目特殊アクション スネーク頭突き(R1→R1→△)=打撃攻撃2段目ヒット時、直後△入力で頭突き。 オセロット頭突き=突然頭突きする。かなり掴む範囲が広く、多少間合いを消して掴んでくる。 回避・防御は不可能っぽい。 また通常打撃2段からも同じ頭突きを行ってくる。これはスネーク頭突きと同じコンボ
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ショットガン 概要 イルカピターノ派生 ブリッランテ派生 竜獣散弾銃派生 兇彗散弾銃派生 オミナスミラー派生 カランド派生 アラルガンド派生 ミズガネ近接型派生 ボウスター/ディザスター派生 Ez-1キロトン派生 金剛大筒派生 獣砲 陽派生 竜砲派生 20型ガット派生 ノイ・モーント派生 メモ 概要 機動力に秀でた銃身。 アサルトと同様に地上射撃時のノックバックが存在せず、射撃からノータイムで次のアクションに移行することが可能。 隙の少なさからマルチレンジで状況を選ばずに戦うことができる。 アサルトと並んで扱いやすさに優れる。 特殊アクションはラッシュファイア。 キャラクターが向いている方向にスタミナを消費せず大きくステップする。 ステップ中は一発に限りバレットを撃つことが可能で、アラガミバレットはジャンプ中と同様に溜めモーションが省略される。 この時バレットを撃った地点でステップは停止する。 他作品と異なりステップ中に任意の方向へローリングすることができないが、任意のタイミングでジャンプキャンセル可能。 本作では破砕属性が高く、貫通属性が低い性能になっている。 また、狙われている敵の数に応じて攻撃力が増加する。 1匹ごとに3%上昇し、最大10匹の30%まで上昇する。 [部分編集] イルカピターノ派生 イルカピターノ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ イルカピターノ 4 ×3.13 ×1.10 火×0.51氷×0.51雷×0.51神×0.51 神機説明 銃口が広く多くの敵を屠ることができる近接銃 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV1 合成 12000fc 狂狒骨x5 狂狒尾x5 狂狒鎧x4 │◇│ イルカピターノ 改 5 ×4.03 ×1.10 火×0.51氷×0.51雷×0.51神×0.51 継承特性 精神上昇 小 LV1 強化 10000fc 狂狒大骨x7 狂狒大尾x8 狂狒皮x7 狂狒大角x8 │◇│ イルカピターノ 修 6 ×5.03 ×1.10 火×0.51氷×0.51雷×0.51神×0.51 継承特性 最大OP上昇 小 LV1 強化 10000fc 狂狒奇骨x8 狂狒垂尾x7 狂狒厚皮x10 狂狒突角x10 │◇│ イルカピターノ 新 7 ×5.12 ×1.10 火×0.51氷×0.51雷×0.51神×0.51 継承特性 最大OP上昇 中 LV1 強化 12500fc 狂狒真躁骨x2 狂狒真躁鎧x2 狂狒真柳尾x2 狂狒真絨皮x2 狂狒ノ神酒x2 │◇ イルカピターノ 極 8 ×6.02 ×1.10 火×0.51氷×0.51雷×0.51神×0.51 継承特性 イルカピターノ LV1 強化 12500fc 狂狒真躁骨x3 狂狒真躁鎧x3 狂狒真柳尾x3 狂狒真絨皮x3 狂狒ノ真神酒x3 ブリッランテ派生 ブリッランテ派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇││ ブリッランテ 4 ×1.50 ×0.49 火×0.59氷×0.59雷×0.59神×1.24 神機説明 華やかで美しい砲声を轟かせる響砲 継承特性 CR率上昇 小 LV1 合成 6200fc 神蝕翁ノ月輪x6 神蝕翁ノ翼x5 神蝕翁ノ斬鉄髪x7 神蝕翁ノ比礼x2 神蝕翁ノ蒼照眼x4 │◇│ ブリッランテ 改 5 ×1.65 ×0.54 火×0.65氷×0.65雷×0.65神×1.39 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV1 強化 11000fc 神蝕翁ノ月輪x2 神蝕翁ノ翼x8 神蝕翁ノ斬鉄髪x7 神蝕翁ノ比礼x7 神蝕翁ノ蒼照眼x6 │◇│ ブリッランテ 修 6 ×1.80 ×0.59 火×0.71氷×0.71雷×0.71神×1.50 継承特性 銃破砕威力上昇 中 LV1 強化 28000fc 神蝕翁ノ眼x2 神蝕翁ノ刀髪x7 神蝕翁ノ蒼天翼x8 神蝕翁ノ比礼x7 神蝕翁ノ蒼照眼x7 ││◇││ フェローチェ 7 ×2.20 ×0.65 火×0.80氷×0.80雷×0.80神×1.74回復×1.00 神機説明 華やかで美しい砲声を轟かせる絢爛な響砲 継承特性 銃破砕威力上昇 大 LV1 強化 30000fc 神蝕翁ノ蒼鋼鎧x1 神蝕翁ノ蒼比礼x1 神蝕翁ノ蒼真眼x1 神蝕翁ノ堕魂x1 ││◇││ ピチカート 7 ×2.60 ×0.75 火×0.91氷×0.91雷×0.91神×1.97回復×1.00 継承特性 銃破砕威力上昇 大 LV1 強化 30000fc 神蝕翁ノ蒼鋼鎧x2 神蝕翁ノ蒼比礼x2 神蝕翁ノ蒼真眼x2 神蝕翁ノ堕魂x2 砕かれし神機x1 ││◇││ トレモロ 8 ×3.70 ×0.90 火×1.02氷×1.02雷×1.02神×2.13回復×1.00 継承特性 響砲 華美 LV1 強化 30000fc 神蝕翁ノ蒼鋼鎧x3 神蝕翁ノ蒼比礼x3 神蝕翁ノ蒼真眼x3 神蝕翁ノ堕魂x3 砕かれし神機x2 ││◇ トレモロ 改 9 ×4.00 ×0.90 火×1.12氷×1.12雷×1.12神×2.58回復×1.50 継承特性 響砲 華美 LV5 強化 15000fc 神蝕翁ノ真堕魂x2 神蝕翁ノ真蒼鋼鎧x2 神蝕翁ノ真蒼比礼x2 神蝕翁ノ真蒼真眼x2 竜獣散弾銃派生 竜獣散弾銃派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇││ 竜獣散弾銃 4 ×3.00 ×1.00 火×1.20氷×0.30雷×0.30神×1.20回復×1.00 神機説明 武を司る神に許された者しか扱えない散弾銃 神機特性 竜獣を撃つ者 LV1 合成 10000fc 竜獣胴小片x15 ││◇││ 竜獣散弾銃 改 5 ×3.45 ×1.25 火×1.50氷×0.30雷×0.30神×1.50回復×1.00 強化 5000fc 竜獣晶石片x2 竜獣烈爪小片x2 竜獣牙小片x2 ││◇││ 竜獣散弾銃 修 6 ×3.90 ×1.50 火×1.80氷×0.30雷×0.30神×1.80回復×1.00 強化 7500fc 竜獣牙x2 竜獣鎧尾x2 竜獣烈大爪x2 竜獣銀毛x2 ││◇││ 竜獣散弾銃 新 7 ×4.35 ×1.75 火×2.10氷×0.30雷×0.30神×2.10回復×1.00 継承特性 竜獣を撃つ者 LV1 強化 10000fc 竜獣硬針x2 竜獣晶石x2 竜獣赤熱胴x2 竜獣漆核x2 ││◇ 竜獣散弾銃 極 8 ×4.80 ×2.00 火×2.40氷×0.30雷×0.30神×2.40回復×1.00 継承特性 竜獣を撃つ者 LV3 強化 12500fc 竜獣真牙x2 竜獣真鎧尾x2 竜獣真大爪x2 竜獣真銀毛x2 兇彗散弾銃派生 兇彗散弾銃派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇││ 兇彗散弾銃 4 ×2.70 ×1.00 火×0.30氷×1.70雷×0.30神×1.20回復×1.50 神機説明 禍々しく怨念のようなものを感じる散弾銃 合成 2500fc 兇彗鋼片x1 兇彗殻片x1 兇彗蹄片x1 ││◇││ 兇彗散弾銃 改 5 ×3.15 ×1.25 火×0.30氷×2.00雷×0.30神×1.50回復×1.50 強化 5000fc 兇彗毛x2 兇彗鬣x2 兇彗鋼x2 兇彗蹄x2 ││◇││ 兇彗散弾銃 修 6 ×3.60 ×1.50 火×0.30氷×2.30雷×0.30神×1.80回復×1.50 強化 7500fc 兇彗上毛x2 兇彗上鬣x2 兇彗大鋼x2 兇彗硬蹄x2 兇彗殻x2 ││◇││ 兇彗散弾銃 新 7 ×4.05 ×1.75 火×0.30氷×2.60雷×0.30神×2.10回復×1.50 継承特性 兇弾 LV1 強化 10000fc 兇彗光毛x2 兇彗真鬣x2 兇彗隕殻x2 兇彗大核x2 ││◇ 兇彗散弾銃 極 8 ×4.50 ×2.00 火×0.30氷×2.90雷×0.30神×2.40回復×1.50 継承特性 兇弾 LV3 強化 12500fc 兇彗極鬣x2 兇彗鋼塊x2 兇彗天降殻x2 兇彗鋼蹄x2 兇彗真核x2 オミナスミラー派生 オミナスミラー派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ オミナスミラー 3 ×1.34 ×0.45 火×0.54氷×1.10雷×0.54神×0.54 神機説明 不吉な鏡のように心を凍てつかせる氷砲 継承特性 CR率上昇 小 LV1 合成 3200fc 女王骨x2 女王頭x2 女王氷鎧x2 発電体x2 │◇│ オミナスミラー 改 4 ×1.46 ×0.49 火×0.59氷×1.20雷×0.59神×0.59 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV1 強化 6200fc 女王骨x6 女王冠x5 女王氷鎧x7 発電体x2 伝導体x4 │◇│ スノウフェアリー 5 ×1.62 ×0.54 火×0.65氷×1.32雷×0.65神×0.65 神機説明 妖精のように繊細で魔女娘のように悪戯な氷砲 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 11000fc 女王牙x2 女王冠x8 女王氷鎧x7 高伝導体x7 女王血石x6 │◇ スノウフェアリー 改 6 ×1.77 ×0.59 火×0.71氷×1.44雷×0.71神×0.71 継承特性 銃貫通威力上昇 中 LV1 強化 28000fc 女王牙x2 女王冠x7 女王氷鎧x8 高伝導体x7 女王氷翼x7 カランド派生 カランド派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ カランド 3 ×1.40 ×0.46 火×0.54氷×0.54雷×0.54神×1.11 神機説明 消え入るような音を震わす響砲 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 合成 3200fc 神蝕翁ノ月輪x2 神蝕翁ノ翼x2 神蝕翁ノ刀髪x2 神蝕翁ノ比礼x2 │◇│ カランド 改 4 ×1.50 ×0.49 火×0.59氷×0.59雷×0.59神×1.22 継承特性 CR率上昇 小 LV1 強化 6200fc 神蝕翁ノ月輪x3 神蝕翁ノ翼x4 神蝕翁ノ刀髪x4 神蝕翁ノ比礼x2 神蝕翁ノ蒼照眼x3 │◇│ カランド 修 5 ×1.66 ×0.54 火×0.65氷×0.65雷×0.65神×1.37 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV1 強化 11000fc 神蝕翁ノ眼x2 神蝕翁ノ蒼天翼x5 神蝕翁ノ斬鉄髪x5 神蝕翁ノ比礼x4 神蝕翁ノ蒼照眼x4 ││◇││ シレンツィオ 6 ×1.82 ×0.59 火×0.71氷×0.71雷×0.71神×1.49 神機説明 世界に全き静寂を招くという響砲 継承特性 銃破砕威力上昇 中 LV1 強化 28000fc 神蝕翁ノ眼x2 神蝕翁ノ蒼天翼x6 神蝕翁ノ斬鉄髪x6 神蝕翁ノ比礼x5 神蝕翁ノ蒼照眼x5 ││◇││ ディミヌエンド 7 ×2.51 ×0.71 火×0.85氷×0.85雷×0.85神×2.27回復×1.00 継承特性 銃破砕威力上昇 大 LV1 強化 30000fc 神蝕翁ノ蒼鋼鎧x1 神蝕翁ノ蒼比礼x1 神蝕翁ノ蒼真眼x1 神蝕翁ノ堕魂x1 砕かれし神機x1 ││◇││ ピアニッシモ 8 ×3.25 ×0.98 火×1.03氷×1.03雷×1.03神×2.83回復×1.00 継承特性 響砲 静寂 LV1 強化 30000fc 神蝕翁ノ蒼鋼鎧x2 神蝕翁ノ蒼比礼x2 神蝕翁ノ蒼真眼x2 神蝕翁ノ堕魂x2 砕かれし神機x2 ││◇ ピアニッシモ 改 9 ×3.73 ×1.10 火×1.23氷×1.23雷×1.23神×3.53回復×1.00 継承特性 響砲 静寂 LV5 強化 15000fc 神蝕翁ノ真堕魂x2 神蝕翁ノ真蒼鋼鎧x2 神蝕翁ノ真蒼比礼x2 神蝕翁ノ真蒼真眼x2 アラルガンド派生 アラルガンド派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ アラルガンド 3 ×1.23 ×0.48 火×0.75氷×0.75雷×0.75神×0.75 神機説明 のびやかな砲声を持つ力強い響砲 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 合成 3200fc 神蝕翁ノ月輪x2 神蝕翁ノ翼x2 神蝕翁ノ斬鉄髪x2 神蝕翁ノ比礼x2 │◇│ アラルガンド 改 4 ×1.33 ×0.50 火×0.82氷×0.82雷×0.82神×0.82 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 6200fc 神蝕翁ノ月輪x3 神蝕翁ノ翼x4 神蝕翁ノ斬鉄髪x4 神蝕翁ノ比礼x2 神蝕翁ノ蒼照眼x3 │◇│ アラルガンド 修 5 ×1.45 ×0.55 火×0.90氷×0.90雷×0.90神×0.90 継承特性 CR率上昇 小 LV1 強化 11000fc 神蝕翁ノ月輪x2 神蝕翁ノ翼x5 神蝕翁ノ蒼天翼x5 神蝕翁ノ刀髪x4 神蝕翁ノ蒼照眼x4 ││◇││ スフォルツァンド 6 ×1.58 ×0.60 火×0.99氷×0.99雷×0.99神×0.99 神機説明 勝利を呼ぶ砲声をとどろかす豪奢な響砲 継承特性 銃破砕威力上昇 中 LV1 強化 28000fc 神蝕翁ノ眼x2 神蝕翁ノ翼x6 神蝕翁ノ蒼天翼x6 神蝕翁ノ刀髪x5 神蝕翁ノ蒼照眼x5 ││◇│ クレッシェンド 7 ×2.60 ×0.75 火×1.30氷×1.30雷×1.30神×1.30回復×1.00 継承特性 銃破砕威力上昇 大 LV1 強化 30000fc 神蝕翁ノ蒼鋼鎧x1 神蝕翁ノ蒼比礼x1 神蝕翁ノ蒼真眼x1 神蝕翁ノ堕魂x1 砕かれし神機x1 ││◇││ フォルテッシモ 8 ×3.70 ×0.90 火×1.65氷×1.65雷×1.65神×1.65回復×1.00 継承特性 響砲 勝利 LV1 強化 30000fc 神蝕翁ノ蒼鋼鎧x2 神蝕翁ノ蒼比礼x2 神蝕翁ノ蒼真眼x2 神蝕翁ノ堕魂x2 砕かれし神機x2 ││◇ フォルティシモ 改 9 ×4.10 ×0.90 火×1.80氷×1.80雷×1.80神×1.80回復×1.00 継承特性 響砲 勝利 LV5 強化 15000fc 神蝕翁ノ真堕魂x2 神蝕翁ノ真蒼鋼鎧x2 神蝕翁ノ真蒼比礼x2 神蝕翁ノ真蒼真眼x2 ミズガネ近接型派生 ミズガネ近接型派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ ミズガネ近接型 1 ×0.85 ×0.29 火×0.57氷×0.57雷×0.57神×0.57 神機説明 独立支援部隊クレイドル入隊時配られる近接銃 合成 700fc 黒鉄x1 低強度タングステンx1 荒爪x1 購入 990fc │◇│ ミズガネ近接型 改 1 ×0.88 ×0.30 火×0.59氷×0.59雷×0.59神×0.59 強化 1200fc 黒鉄x4 低強度チタンx4 鎧蟲殻片x3 強化 1200fc ミズガネ小片x1 │◇│ ミズガネ近接型 修 1 ×0.93 ×0.33 火×0.61氷×0.61雷×0.61神×0.61 強化 1800fc 黒鉄x4 低強度チタンx4 鎧蟲蹄片x3 強化 1800fc ミズガネ小片x1 │◇│ ミズガネ近接型 新 2 ×1.00 ×0.38 火×0.65氷×0.65雷×0.65神×0.65 強化 3200fc 黒鉄x5 隕鉄片x4 鎧蟲繊維x5 鎧蟲角x5 強化 3200fc ミズガネ小片x1 │◇│ ミズガネ近接型 粒塵 3 ×1.08 ×0.43 火×0.68氷×0.68雷×0.68神×0.68 継承特性 技量上昇 小 LV1 強化 7500fc ミズガネ小片x5 │◇ ミズガネ近接型 微塵 4 ×1.12 ×0.47 火×0.72氷×0.72雷×0.72神×0.72 継承特性 技量上昇 中 LV1 強化 10000fc ミズガネ小片x10 ※ミズガネ小片はイベント報酬 or オーダー:G・ベネフィットのクリア報酬 ボウスター/ディザスター派生 ボウスター/ディザスター派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ ボウスター 1 ×1.09 ×0.34 火×0.41氷×0.41雷×0.41神×0.82 神機説明 吹かし屋の異名をとる散弾銃 合成 1500fc 木霊病布x1 木霊レンズ体x1 荒神骨片x1 │◇│ ボウスター 改 1 ×1.13 ×0.34 火×0.41氷×0.41雷×0.41神×0.86 強化 1800fc 木霊病布x4 木霊レンズ体x3 荒神骨x2 │◇│ スワッガー 1 ×1.14 ×0.34 火×0.41氷×0.41雷×0.41神×0.90 神機説明 仲間の苦痛を口先で誤魔化せる話術が身につく散弾銃 強化 2100fc 木霊病布x4 木霊ゴム片x4 木霊レンズ体x2 │◇│ スワッガー 改 2 ×1.24 ×0.39 火×0.47氷×0.47雷×0.47神×0.96 強化 2400fc 木霊病布x5 木霊ゴム片x4 木霊レンズ体x4 木化石樹皮x4 │◇│ スワッガー 修 3 ×1.41 ×0.45 火×0.54氷×0.54雷×0.54神×1.12 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 3200fc 木霊病布x7 木霊ゴム片x8 木霊レンズ体x5 木化石樹皮x2 │◇│ スワッガー 新 4 ×1.53 ×0.49 火×0.59氷×0.59雷×0.59神×1.22 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV1 強化 6200fc 木霊病布x6 木霊ゴム殻片x5 木霊レンズ体x7 木化石片x2 木霊腐肉x4 ││◇ ディザスター 5 ×1.70 ×0.54 火×0.65氷×0.65雷×0.65神×1.38 神機説明 口先だけでなく十分な実力も与えてくれる散弾銃 継承特性 射撃攻撃上昇 小 LV1 合成 16000fc 木霊疫病布x2 木霊ゴム殻片x8 木霊鋼x7 木化石片x7 木霊大腐肉x6 強化 11000fc 木霊病布x2 木霊ゴム殻片x7 木霊鋼片x8 木化石片x7 木霊腐肉x7 Ez-1キロトン派生 Ez-1キロトン派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ Ez-1キロトン 1 ×0.89 ×0.29 火×0.58氷×0.58雷×0.58神×0.58 神機説明 敵を狙い撃つ性能が高く扱い易い簡易銃 合成 1500fc コバルトx1 オイルx1 ポリカーボネートx1 │◇│ EZ-1キロトン 改 1 ×0.91 ×0.30 火×0.60氷×0.60雷×0.60神×0.60 強化 1800fc コバルトx4 マナ石片x4 ポリカーボネートx3 │◇│ EZ-2メガトン 1 ×0.96 ×0.33 火×0.62氷×0.62雷×0.62神×0.62 神機説明 扱い易さと破壊力を兼ね備える簡易銃 強化 2100fc 低純度塗布剤x4 低温用合金x4 マナ石片x3 │◇│ EZ-2メガトン 改 2 ×1.04 ×0.38 火×0.66氷×0.66雷×0.66神×0.66 強化 2400fc 低純度塗布剤x5 低温用合金x4 マナ石片x5 低強度チタンx5 │◇│ EZ-2メガトン 修 3 ×1.18 ×0.38 火×0.77氷×0.77雷×0.77神×0.77 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 3200fc 輝石x7 低温用合金x8 マナ石片x5 玉鋼x3 │◇ EZ-2メガトン 新 4 ×1.25 ×0.41 火×0.82氷×0.82雷×0.82神×0.82 継承特性 CR率上昇 小 LV1 強化 6200fc 輝石x6 電磁鋼x5 マナ石片x7 玉鋼x2 タングステンx4 金剛大筒派生 金剛大筒派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ 金剛大筒 1 ×0.95 ×0.29 火×0.57氷×0.57雷×0.57神×0.57 神機説明 激しく弾丸を叩き付けるための猿筒 合成 1500fc 猿神骨片x1 猿神太鼓片x1 力身丹x1 │◇│ 金剛大筒 改 1 ×1.03 ×0.30 火×0.59氷×0.59雷×0.59神×0.59 強化 1800fc 猿神骨片x4 猿神尾x4 力身丹x3 │◇│ 金剛大筒 修 2 ×1.09 ×0.32 火×0.65氷×0.65雷×0.65神×0.65 強化 2400fc 猿神骨片x5 猿神尾x4 力身丹x5 猿神面片x5 │◇ 金剛大筒 新 3 ×1.20 ×0.38 火×0.75氷×0.75雷×0.75神×0.75 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 3200fc 猿神骨片x7 猿神尾x8 力身丹x4 猿神面片x3 獣砲 陽派生 獣砲 陽派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ 獣砲 陽 1 ×1.04 ×0.34 火×0.82氷×0.41雷×0.41神×0.41 神機説明 夜闇に紛れ高速の弾丸を吐き出す獣砲 合成 1500fc 鳥神腱x1 鳥神翼節x1 鳥神面x1 │◇│ 獣砲 陽 改 1 ×1.08 ×0.38 火×0.88氷×0.42雷×0.42神×0.42 強化 1800fc 鳥神腱x4 鳥神翼節x4 鳥神爪x3 │◇│ 獣砲 陽 修 2 ×1.19 ×0.40 火×0.96氷×0.47雷×0.47神×0.47 強化 2400fc 鳥神大腱x5 鳥神翼節x4 鳥神爪x4 軽身丹x4 │├◇││ 獣砲 陰 3 ×1.38 ×0.45 火×1.10氷×0.54雷×0.54神×0.54 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 3200fc 鳥神大腱x7 鳥神翼節x8 鳥神面x5 浮身丹x3 │││◇││ 獣砲 陰 改 4 ×1.47 ×0.49 火×1.18氷×0.59雷×0.59神×0.59 継承特性 CR率上昇 小 LV1 強化 6200fc 鳥神大腱x6 鳥神翼節x5 鳥神面x7 浮身丹x2 鳥神爪x4 │││◇││ 獣砲 陰 修 5 ×1.59 ×0.58 火×1.28氷×0.68雷×0.68神×0.68 神機特性 CR率上昇 小 LV3 継承特性 CR率上昇 小 LV3 強化 5000fc 堕鳥雷砲x5 堕鳥大翼x1 翔神丹x1 堕鳥雷骨x4 │││◇││ 獣砲 陰 新 6 ×1.65 ×0.65 火×1.45氷×0.74雷×0.74神×0.74 神機特性 CR率上昇 中 LV1 継承特性 CR率上昇 中 LV1 強化 6800fc 堕鳥雷砲x6 堕鳥大翼x3 翔神丹x1 堕鳥雷骨x4 │││◇│ 獣砲 老陽 7 ×1.80 ×0.75 火×1.65氷×0.80雷×0.80神×0.80 神機特性 CR率上昇 大 LV1 継承特性 CR率上昇 大 LV1 強化 8400fc 堕鳥雷砲x7 堕鳥大翼x5 翔神丹x2 堕鳥雷骨x4 │◇│ 獣砲 陽 新 3 ×1.48 ×0.60 火×1.16氷×0.52雷×0.52神×0.52 神機特性 捕喰オラクル吸収量 小 LV1 継承特性 捕喰オラクル吸収量 小 LV1 強化 2000fc 鳥神空腱x3 鳥神翼節x1 軽身丹x1 鳥神面x1 │◇│ 獣砲 少陽 改 4 ×1.63 ×0.79 火×0.62氷×0.62雷×1.12神×0.62 神機特性 捕喰オラクル吸収量 小 LV3 継承特性 捕喰オラクル吸収量 小 LV3 強化 3600fc 鳥神空腱x4 鳥神翼節x2 軽身丹x2 鳥神面x2 │◇│ 獣砲 少陽 修 5 ×1.70 ×0.82 火×0.68氷×0.68雷×1.34神×0.68 神機特性 捕喰オラクル吸収量 中 LV1 継承特性 捕喰オラクル吸収量 中 LV1 強化 5000fc 鳥神翼節x5 鳥神空腱x1 翔神丹x1 鳥神面x4 │◇│ 獣砲 少陽 新 6 ×1.80 ×0.90 火×0.74氷×0.74雷×1.48神×0.74 神機特性 捕喰オラクル吸収量 中 LV3 継承特性 捕喰オラクル吸収量 中 LV3 強化 6800fc 鳥神翼節x6 鳥神空腱x3 翔神丹x1 鳥神面x4 │◇ 獣砲 残陽 7 ×1.88 ×0.98 火×0.78氷×0.78雷×1.60神×0.78 神機特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 継承特性 捕喰オラクル吸収量 大 LV1 強化 8400fc 鳥神翼節x7 鳥神空腱x5 翔神丹x2 鳥神面x4 竜砲派生 竜砲派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ 竜砲 1 ×1.02 ×0.34 火×0.82氷×0.41雷×0.41神×0.41 神機説明 竜の炎を噴き上げる竜砲 合成 1500fc 発火晶x1 真竜鎧片x1 真竜軟鉄x1 │◇│ 竜砲 改 2 ×1.17 ×0.39 火×0.94氷×0.47雷×0.47神×0.47 強化 2400fc 発火晶x2 真竜鎧片x4 真竜軟鉄x5 真竜甲x5 │◇│ 真竜砲 3 ×1.35 ×0.45 火×1.08氷×0.54雷×0.54神×0.54 神機説明 全てを焼き尽くす真竜の炎をもたらす竜砲 継承特性 CR率上昇 小 LV1 強化 3200fc 真竜鎧片x2 真竜角片x8 真竜軟鉄x5 真竜甲x3 │◇│ 真竜砲 改 4 ×1.47 ×0.49 火×1.18氷×0.59雷×0.59神×0.59 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV1 強化 6200fc 真竜小鎧x4 真竜角片x5 真竜軟鉄x7 真竜甲x2 発火晶x4 │◇│ 真竜砲 修 5 ×1.64 ×0.54 火×1.30氷×0.65雷×0.65神×0.65 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 11000fc 真竜小鎧x4 真竜角片x8 真竜軟鉄x7 真竜甲x7 却火晶x6 │◇│ 真竜熱砲 7 ×3.51 ×0.62 火×1.80氷×0.75雷×0.75神×0.75 神機説明 全てを焼き尽くす真竜の炎をもたらす竜砲 継承特性 銃破砕威力上昇 大 LV1 強化 10000fc 真竜灼熱大角x2 真竜神紋甲x2 真竜神紋兜x2 真竜軟重鋼x2 真竜清神酒x2 │◇ 真竜焔熱砲 8 ×4.21 ×0.68 火×2.22氷×0.78雷×0.78神×0.78 継承特性 真竜ノ業炎 LV1 強化 12500fc 真竜灼熱大角x3 真竜神紋甲x3 真竜神紋兜x3 真竜軟重鋼x3 真竜清神大酒x2 20型ガット派生 20型ガット派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ 20型ガット 1 ×1.02 ×0.34 火×0.34氷×0.68雷×0.68神×0.34 神機説明 扱うために強靭な肉体を必要とする爆砲 合成 1500fc オイルx1 鬼面尾x1 鬼牙x1 │◇│ 20型ガット 改 1 ×1.06 ×0.36 火×0.35氷×0.74雷×0.74神×0.35 強化 1800fc 荒爪x4 工具鋼x4 鬼牙x3 │◇│ 28型ガット 2 ×1.20 ×0.42 火×0.41氷×0.83雷×0.83神×0.41 強化 2400fc 鬼面尾x5 工具鋼x4 爆縮体x5 鳥神面x5 │◇│ 28型ガット 改 3 ×1.40 ×0.48 火×0.48氷×0.95雷×0.95神×0.48 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 3200fc 鬼面尾x7 工具鋼x8 鳥神翼節x5 鳥神面x3 │◇│ 28型ガット 修 4 ×1.53 ×0.52 火×0.52氷×1.05雷×1.05神×0.52 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 6200fc 鬼面尾x6 工具鋼x5 鳥神翼節x7 鳥神面x2 鳥神大腱x4 │◇│ 410型ガット 4 ×1.57 ×0.54 火×0.54氷×1.07雷×1.07神×0.54 神機説明 使用者の制動力が鍛えられるという爆砲 継承特性 CR率上昇 小 LV1 強化 7400fc 餓爬鱗x6 鳥神大腱x5 餓爬銛片x7 天使斬牙x2 戦王頭x4 │◇│ 410型ガット 改 5 ×1.66 ×0.58 火×0.58氷×1.15雷×1.15神×0.58 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV1 強化 11000fc 餓爬電磁鱗x2 鳥神大腱x8 餓爬銛片x7 天使斬牙x7 戦王頭x6 │◇│ 410型ガット 修 6 ×1.80 ×0.63 火×0.63氷×1.24雷×1.24神×0.63 継承特性 銃破砕威力上昇 中 LV1 強化 28000fc 餓爬電磁鱗x2 鳥神大腱x7 餓爬銛片x8 天使斬牙x7 戦王感覚器x7 │◇ 410型ガット 新 7 ×2.00 ×0.70 火×0.70氷×1.35雷×1.35神×0.70 神機特性 銃破砕威力上昇 大 LV1 継承特性 銃破砕威力上昇 大 LV1 強化 8400fc 餓爬電磁鱗x8 雷騎神針x2 戦王強感覚器x2 天使大殻x10 ノイ・モーント派生 ノイ・モーント派生を編集 分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 ◇│ ノイ・モーント 1 ×1.04 ×0.34 火×0.41氷×0.41雷×0.41神×0.90 神機説明 新月のように慎ましく瀟洒な銃 合成 1500fc 低純度軟鉄x1 タングステンx1 オイルx1 │◇│ ノイ・モーント 改 1 ×1.08 ×0.34 火×0.41氷×0.41雷×0.41神×0.96 強化 1800fc 低純度軟鉄x4 タングステンx4 マナ石片x3 │◇│ ノイ・モーント 修 2 ×1.19 ×0.39 火×0.47氷×0.47雷×0.47神×1.00 強化 2400fc 低純度軟鉄x5 タングステンx4 マナ石片x5 低純度塗布剤x5 │◇│ フォル・モーント 3 ×1.37 ×0.45 火×0.54氷×0.54雷×0.54神×1.18 神機説明 満月のように艶やかで瀟洒な銃 継承特性 銃破砕威力上昇 小 LV1 強化 3200fc 玉鋼x7 タングステンx8 マナ石片x5 低純度塗布剤x3 │◇│ フォル・モーント 改 4 ×1.50 ×0.49 火×0.59氷×0.59雷×0.59神×1.29 継承特性 CR率上昇 小 LV1 強化 6200fc 玉鋼x6 タングステンx5 マナ石片x7 オイルx2 低強度チタンx4 │◇│ フォル・モーント 修 5 ×1.65 ×0.54 火×0.65氷×0.65雷×0.65神×1.47 継承特性 銃貫通威力上昇 小 LV1 強化 11000fc 玉鋼x2 タングステンx8 マナ石片x7 オイルx7 低強度チタンx6 │◇ フォル・モーント 新 6 ×1.80 ×0.59 火×0.71氷×0.71雷×0.71神×1.57 継承特性 銃破砕威力上昇 中 LV1 強化 28000fc 玉鋼x2 タングステンx8 マナ石片x7 オイルx7 低強度電磁鋼x6 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 フノウじゃなくてスノー - 名無しさん 2017-12-06 13 54 06 スノーじゃなくてスノウだったわ - 名無しさん 2017-12-06 13 55 08 確認。修正しました。 - 名無しさん 2017-12-06 22 50 56 名前
https://w.atwiki.jp/sniper-3d/pages/55.html
ショットガン SRM19 レベル コスト ダメージ 評価 備考 21 7,745 x 4 4,744 20 6,096 x 4 4,628 〇 30秒以上残しで 490 スカル 獲得も可能 19 5,101 x 4 4,520 〇- 全てのマップで 490 スカル 獲得も可能 18 4,156 x 4 4,420 〇-- 全てのマップで 240 スカル 以上 獲得 17 4,328 △++ 16 4,244 △+ バス戦 240 以下となる場合もでる 15 4,168 △ 490 スカル 獲得も希に可能 14 4,098 △- 240 スカル 以上 獲得も可能 13 12 11 10 9 8 7 6 3,796 通常アップグレードMax 5 4 3 2 1 ※ コスト レベル 7 ~ バトル トークン(1箇所当) ※ 評価 世界作戦・ダイヤ クラス での使用を想定 ● レベル 16 ~ 2発 以内で倒せる距離がメインの マップ/ミッション、ビル上 戦でも 490 スカル 獲得 可能な場合が若干 多くなる
https://w.atwiki.jp/embg/pages/26.html
ショットガン Q.1 照準と「ショットガン」をプロットした攻撃に対して、ダメージを受ける側が装甲を使用するとどうなりますか? A.1 「ショットガン」の効果により、全ダメージ(とカード指定)を防ぐことが可能です。 コメント コメント
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M3 $1700 初期武器 でも使い方次第では無双可能 一発外したら自分が死んだと思った方がいいかもしれない XM1104 $3000 連射可能SG でも2,3発撃つとリコイルがぁ・・・ USAS12 $3350 重さでリコイルもラクラク 安心の20発 でもリロードがほかのSGと違って 単発ごとじゃないので注意が必要 M1887 $2800 課金武器 なんか発射したときカッコいい ゾンビに対するノックバックが良好
https://w.atwiki.jp/bio4nico/pages/285.html
ショットガン3種・ノーダメ・ノーコン ルール 武器は 3種類のショットガン(ショットガン、ライオットガン、セミオート)のみ使用可能です。 レオン、アシュリー共にダメージを受けたら最初からやり直しです(ノーダメージ証明のため定期的に被ダメ確認をしましょう)。 Chapter3-4アシュリーパート開始前及びラスボス撃破後に回復アイテムを使用できるかどうか必ず確認する事。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 ※五十音順 計1人 名前 ハード Take数 日付 備考 しのりん PS3版 Take8 (15/06/19) 最終更新日/2015年06月21日 (日) 15時31分34秒 表記ミスがございましたらコメントフォームへお願いいたします。 掲載されていない達成記録の情報をお持ちの方は、【達成記録情報提供掲示板】へお知らせ下さい。 ご意見・ご要望・ご質問は、【ご意見・ご要望・ご質問掲示板】へお願いいたします。 名前 コメント
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検証内容 距離:5メートル・10メートル・15メートル 使用武器:ボーデニ 固定スキル:至近距離安定性向上3・至近距離連射3 右:腰だめ撃ち(サイト覗かず)左:サイト覗いた状態 画像をクリックすると大きな画像で見ることが出来ます。 単発撃ち 8発撃ち尽し 単発撃ち アイアンサイト 5メートル 10メートル 15メートル リフレックスサイト 5メートル 10メートル 15メートル 8発撃ち尽し アイアンサイト 5メートル 10メートル 15メートル リフレックスサイト 5メートル 10メートル 15メートル
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LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 0 Buf バッファローG1 8 1.0 019019×10 4.0 130.0 B- 1520 190 138 2 Slg スラッグショット0スティング・ショット 8 1.0 015010×15 4.0 90.0 B-↑ 1200 150 109 貫通Joshin店舗特典DLC New!(性能UP↑) 3 Buf バッファローG2 8 1.0 030015×20 4.0 72.0 C 2400 300 218 8 Gov ガバナー025 8 1.0 045018×25 4.0 72.0 D 3600 450 327 11 Wid ワイドショットA0 8 1.0 044022×20 4.0 72.0 B 3520 440 320 横に拡散 14 Wid-VR ワイドショットA0VR 8 1.0 052026×20 4.0 72.0 B 4160 520 378 縦に拡散 10 Slg スラッグショットA 5 0.5 0450450↑ 4.0 50.0 A+↑ 2000 225 187.5 貫通 New!(性能UP↑) 15 Spr スパローショット 12 4.0 020020×10 3.0 99.0 B- 2400 800 417 17 Buf-B バッファローG3Burst 8 0.6×2 060040×15 4.0 150.0 B- 4800 720 488 2発同時発射 20 Buf バッファローG3 8 1.0 060040×15 4.0 150.0 B 4800 600 436 27 Spr スパローショットM2 14 5.0 037525×15 5.0 120.0 B- 5250 1875 690 30 Slg スラッグショットBC 7 1.0 0900900 4.0 70.0 A+↑ 6300 900 630 貫通 New!(性能UP↑) 30 Gov ガバナー050 8 1.0 200040×50 4.0 150.0 D 16000 2000 1455 低弾速 35 Wid ワイドショットA1 10 1.1 150060×25 5.3 160.0 B 15000 1650 1113 横に拡散 41 Buf バッファローG4 15 1.0 135090×15 7.0 154.0 B- 20250 1350 964 44 Wid-VR ワイドショットA1VR 10 1.0 180072×25 5.3 168.0 B 18000 1800 1259 縦に拡散 50 Buf バッファローG9 13 1.0 1650110×15 6.0 176.0 B- 21450 1650 1192 横に拡散 55 Spr スパローショットM3 22 spanclass プラグインエラー class名は半角英数字で入力してください。 060040×15 5.0 150.0 B- 13200 3600 1523 65 Gov ガバナー100 6 0.7 600060×100 4.0 170.0 D 36000 4200 3231 射撃反動無↑ 性能UP↑ 69 Buf バッファローGSS 15 1.0 2550170×15 6.0 221.0 B- 38250 2550 1913 71 Slg スラッグショットDA 8 0.7 3700 6.0 75.0 A+↑ 29600 2590 1968 貫通 New!(性能UP↑) 72 Spr スパローショットMX 24 4.0 120080×15 4.0 184.0 B- 28800 4800 2953 82↓ Slg スラッグショットEA 8 0.8↑ 6700 3.0 90.0 A+↑ 54400 5360 4562 貫通 New!(性能UP↑) 92↑ Buf-W バッファロー・ワイド 15 1.0 4500300×15↑ 5.0 221.0 B- 67500 4500 3553 横に拡散 性能UP↑ 7 特殊Acd アシッド00・ショット試作型 20 2.0 006010×6 3.0 50.0 B- 1200 120 96 放物線軌道 37 特殊Acd アシッド01・ショット 20 0.5 140035×40 5.0 240.0 B- 28000 700 651 放物線軌道 52 特殊Acd アシッド02ワイド・アシッドガン 20 2.0 094047×20 3.0 50.0 A- 18800 1880 1504 横に拡散放物線軌道 73 特殊Bnd PX50バウンドショット 8 1.0 200040×50 6.0 540.0 D 16000 2000 1231 跳弾効果射撃反動あり LV モデル 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 精度 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ショットガンとアシッドショット・バウンドショットを全て表示/Wiki書式で表を編集/行・セルごとに表を編集
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最終戦のCQC派生 基本操作 スネークのCQC派生 オセロットのCQC派生(最終戦三戦目) 三戦目特殊アクション 基本操作 L1 ガード L1+R1 強攻撃 R1 通常攻撃 or 長押しでCQC/掴み(→R1・△で追撃) R1+方向入力 CQC/投げ(→R1・△で追撃) × しゃがみ ×+方向入力 ステップ移動 スネークのCQC派生 『壱』 立ち状態からR1長押し=掴む ├ 『A』 R1=肘で後頭部連打 → 突き放す ├ 『B』 R1長押し=首絞め → 反撃に肘打ちされる └ 『C』(柱の近くで『壱』で使用可) 即座に△=柱に顔面叩きつけ (2パターンに派生。途中でC1とC2を変えることも可能) ├ 『C1』 (C→)R1=柱に押し付けて、顔面パンチや膝蹴りの連打、または柱にグイグイ押し付ける └ 『C2』 (C→)R1長押し=柱に押し付けて首絞め → (C1またはC2から)△=トドメに顔面殴りつけ 『弐』 方向入力しながらR1長押し=背負い投げ ├ 『D』 R1=腹に拳を叩きつける。 └ 『E』 即座に△=マウントポジションに (2パターンに派生。途中でE1とE2を変えることも可能) ├ 『E1』 (E→)R1=マウントポジションから顔面パンチ └ 『E2』 (E→)R1長押し=マウントポジションから首絞め → (E1またはE2から)△=トドメに顔面殴りつけ └ 『E失敗』 最後の△を入力しなかった場合=マウントポジションから返され、顔面パンチされる 『参』 三戦目の特殊CQC オセロットがCQC構えのときにCQCを仕掛ける (いずれも失敗する) パターンその1=腕を取って捻るも、捻り返される。肘打ちで逃れ、お互い離れる。 パターンその2=掴みに行き投げられるもかわし、そのまま掴みかかってくる相手を投げるもかわされる。 パターンその3=手を取って投げるも「無駄だ」とかわされ、腕を取られ投げられる。綺麗にかわし着地。 パターンその4=組み付きに行って膝蹴りされ逆に倒されるも、倒れた状態からの二段蹴りで逃れる。 オセロットのCQC派生(最終戦三戦目) オセロットがCQC構え時に掴まれた場合。 ├ 『a』 後頭部に肘打ちされる。最後に「つまらん」と言われ突き放される。 │ (a返し)肘打ちされても即座に△=腹に肘打ちをして逃れられる。 │ ├ 『b』 首絞め。「スネェェク」と言われ頬にキスされ、スネークが肘打ちして逃れる。 │ (b返し)首絞め中、レバガチャで逃れる。その後なにも入力しないと肘打ちで離れる。 │ レバガチャ後△で肘打ちから背負い投げ → R1で腹に拳を叩きつける。 │ └ 『c』 (壁の近くで掴まれた場合のみ)柱に叩きつけられる(2パターンに派生) ├ 『c1』 柱へ押し付けながらの顔面パンチや頭突き、最後にはバック転で離れる。 │ (c1返し)攻撃されている最中に△=立ち位置を入れ替え、逆にこちらが攻撃する。 └ 『c2』 柱へ押し付けて首絞め。「死ねぇ!」と言って首を絞め、最後にバック転で離れる。 (c2返しその一)首絞めの最中にレバガチャで逃れ、離れる。離れる前に即座に△を押すと膝蹴り。 (c2返しそのニ)「死ねぇ!」の首絞め後、△→立ち位置を入れ替え、柱へ押し付けて攻撃する。 あと、おそらく柱の近くで掴まれcになる場合、即座に△を押すとaかbに派生。 押さないとcなので柱とキスすることになると思われ。 オセロットがCQC構え時に攻撃した場合。 └ 『d』 手を取られ「くたばれ!」と叫びながら背負い投げされる→腹に拳を叩きつけられる。 (d返し) 投げられた直後、△で転がりながら回避。 三戦目特殊アクション スネーク頭突き(R1→R1→△)=打撃攻撃2段目ヒット時、直後△入力で頭突き。 オセロット頭突き=突然頭突きする。かなり掴む範囲が広く、多少間合いを消して掴んでくる。 回避・防御は不可能っぽい。 また通常打撃2段からも同じ頭突きを行ってくる。これはスネーク頭突きと同じコンボ